クリスマスを一緒に過ごすための素敵な方法
想像してみてください。 a クリスマス 4人から24人の集まりで、ほとんどの人が教会のメンバーであり、マタイとルカのクリスマスの物語をよく知っています。救い主の誕生を自由に楽しく語るために、主催者が用意したのはクリスマスバスケットボールゲームこれは、ほぼ全員が主の誕生について考えたり話したりすることを楽しむ、動きのある分かち合いのセッションです。1点、2点、3点の発言がどのように行われるかは、下記の「採点ポイント」の注意事項をご覧ください。
このゲームは、特にオープンバイブル形式で 少人数のグループでも、初心者でも特にオープンバイブル形式での使用に適しています。例えば、ルカの箇所だけに限定するなど、様々な方法でセッションを簡略化することができます。(その場合、賢者とヘロデは含まれません。) もちろん、時間の許す限り、クリスマスの箇所を前もって、あるいは集会の最初の部分で読んでおくことも有効です。
... 2つのチームで競う場合にも、このゲームを使うことができます。 大人数のグループでも使用できます。ただし、2人以上の審判が必要になるかもしれません。
以下のリストは、よく知られている2つのクリスマスの聖句、マタイの2章とルカの1章と2章に登場する15人の個人またはグループです。 これらの登場人物の名前や、ルカとマタイの名前を、以下のように文章中で使用すると得点になります。
明らかに サンタクロースは、この聖書の名簿には含まれていませんが、"Foul Shots "については、以下の説明を参照してください。
上のリストに載っている人たちを、以下のように要約図形式で配置しています。ルカの福音書のみに登場する人は右端に、マタイのみに登場する人は左端に配置されています。両方の福音書に登場する人はその中間になります。
プリントアウト
主の誕生についての会話を促進するために、この簡潔なクリスマスの要約図を使用しています。この図は、そのままでも非常に優れた教材ですが、クリスマスの聖句に出てくる人物についての会話を、よりインタラクティブで楽しいものにするためにも使うことができます。しかし 以下に説明するようなゲーム形式を使用したくない場合は、図をプリントアウトして話し始めてください。この図は 、個人、グループ、そして様々な組み合わせについてのものです。重要なのは、主について語ることです。
ワンポイント・ステートメント
上のリストの個人またはグループの1つについて、簡単な説明的な真のステートメントを作成すると、1ポイントが加算されます。例えば、次のような文章はそれぞれ1点の価値があります。「ヘロデは悪い王だった」。マリアは若かった 」、「ヨセフが言ったかもしれないことは何もわからないが、彼が最初に考えたことはわかる」。
. . ゲーム」の初期のラウンドでは、参加者は、クリスマスの物語の中の1人のキャラクターが言及されている、これらのような単純な1ポイントの発言しかできません。
ツーポイント発言
冒頭の1~2回のラウンドの後、2ポイントの発言が認められます。例えば、参加者は、2人の登場人物やグループが含まれている以下のようなセリフで2ポイントを獲得することができます。「ザカリアスとエリザベスは年老いて子供がいなかった。「最初、賢者たちはヘロデがどれほど悪いか知らなかった」。 'バプテスマのヨハネは、イエスの約6ヶ月前に生まれた。' そして、 'マリアは若かったが、エリザベスは若くなかった。'
. ゲームのほとんどの期間、1点または2点の価値のある線が認められています。最後の数ラウンドでは、3点の発言も可能です。
スリーポイント・ステートメント
スリーポイント・ステートメントは、3人以上の個人またはグループを含みます。(ただし、3人以上の人物が出てきても、3点以上の価値がある行はありません。)次の3つの行は、それぞれ3点の価値があります。ザカリアス、マリア、羊飼いたちはみな驚いた」。「マリアもヨセフもダビデ王の子孫だった」。'ヨセフはルカよりもマタイの福音書の方が目立っている。
ヘロデが殺した子供たちは見落とされがちで、やや話題になりにくい。しかし、この図とリストは、彼らの周りに様々な関係が存在していたことを示しており、クリスマス・バスケットボールの様々な発言が、彼らやマタイの記述の中の他の人々についても可能であることを示しています。各行の後のポイントに注目してください。
上の行の多くは議論されるべきものです。例えば、マタイの福音書ではなぜ子供だけなのか。
フールシュート
参加者の中には、本当のクリスマスの話と、以下のような話の違いについて話したい人もいるでしょう。 サンタ.例えば、「クリスマスは、救世主の誕生を祝うものではなく、サンタの誕生日だと信じている子供たちがいます」と言う人がいるかもしれません。
. . このような少々「反則的」なセリフは、サンタについて言及してもポイントが与えられないため、1ポイントしか与えられません。しかし、このセリフはまだ正しいので、元のセリフが本当に良かったとレフリーが判断した場合、発言者に追加の1点セリフを与える機会が与えられます。
. . 同様に、発言者が 上記の14人以外の聖書の登場人物と発言した場合、レフリーはその発言者に追加の「フリースロー」を与えることができます。例えば、誰かが「賢者はシバの女王に似ていると思う、みんな遠い国から来たからね」 と言うかもしれません。このセリフはそれだけでは1点の価値しかありませんが、レフリーは発言者に追加点を取るチャンスがあると判断することができます。
繰り返し
重要なルールのひとつに、次のようなものがあります。 重要な新しい情報が追加されない限り、同じ文章をポイントで繰り返すことはできません。例えば、「メアリーは若いだろう」というセリフは1点の価値がありますが、それだけでは使い回しをしてはいけません。しかし、ゲームの後半で、"メアリーはおそらく若かったが、エリザベスは確かに若くなかった " と言うことで、2点を獲得することができます。メアリーとエリザベスの対比は、重要な追加材料をもたらします。ですから、このセリフは2点の価値があります。
修正条項
リーダーやレフリーは、様々なラインについて、以下のように話す必要があります。 必要に応じて修正する.例えば、ある参加者が、"ルカの第一章でマリアは神を讃えたが、イエスは何も言わなかった "と言うかもしれません。この発言はもちろん技術的には正しく、したがって2点の価値がありますが、リーダーはクリスマスの箇所が特別であることを指摘すべきです。ルカの第2章以降、マリアはほとんど姿を消しています。
ヒント
参加者の中には、発言するのが苦手な人もいるでしょう。そのため、審判やチームリーダーは、役立つヒントを与える準備をしておく必要があります。例えば、次のようなことに気づかない人もいるでしょう。 ネガティブな発言もOK.ヘロデは本当はユダヤ人の王ではなかった」。 また、次のようなことも良いでしょう。 2人のキャラクターを比較することを提案する, 例えば、ヘロデ王と賢者たち。'The wise men were generous, but Herod was a self-ish monster.特 定の 節をヒントにしてもよいにもなります。例えば、リーダーは、"ルカ2:9は羊飼いたちについて何と言っていますか?"と尋ねます。「彼らは非常に恐れていた」。
エビデンス
主の誕生について、参加者が自信と知識を持って話すことができる場合。 審判は協力する証拠を求めることができる 参加者が主の誕生について自信と知識を持って語ることができた場合、その発言を裏付けるものとして誰かが、マリアはかなり若かったに違いないと言うかもしれません。その時、レフェリーは "なぜそう思うのですか?"と尋ねるかもしれません。マタイ13:55-56には、イエス様の異母兄弟や姉妹が何人かいることが書かれていますが、これを証拠として引用することができます。
羊飼いとその周囲の人々について、何を語るべきか。たくさんのセリフの中から、いくつかを紹介します。各行の後にあるポイント値に注目してください。
上の行の多くは議論されるべきものです。例えば、羊飼いたちはなぜルカの福音書にしか出てこないのか。
ジョセフとその周りの人たち、特にマリアについて、何を語るべきか。いくつかのセリフ案を以下に示します。各行の後にあるポイント値に注目してください。なぜヨセフは見過ごされがちなのでしょうか?
ヨセフは、優勝したバスケットボールチームの重要な、しかし見落とされた選手のようでした。神様はどのように彼のコーチであり、彼はどのように良い選手だったのでしょうか?今日の神の働きの中にも、ヨセフのような評価の低い人々がいるのでしょうか?
点数を数えて勝者を発表することは、ゲームの真の終わりではありません。むしろ、指導者や審判が問うべきなのです。 "クリスマスの聖句とそこに登場する聖書の主要人物について、これまでに言われてきた、あるいは言われるべき最も重要なことは何でしょうか?"これに対して、誰かが「マタイ伝のクリスマスに関する最も重要なポイントは」と言うかもしれません。 父なる神が、ダビデの血筋を通してイスラエルと世界に救いをもたらすという神の計画を実現するために、イエスとその地上の母と保護者(マリアとヨスペ)を保護されたこと。
... 同様に、ルカの記述の中のクリスマスに関して、要点は、そのようなことが長い間予想されていたにもかかわらず、神は、卑しいが神のようなユダヤ人の処女を通して、ご自身を救い主としてこの世にもたらすという驚くべき恵みと能力に関して、特別な天使の発表を行い、人類を驚かせたという ことだと言えるかもしれません。これと似たような答えは、ゲームの最後に放たれた素晴らしいロング・スリーポイント・シュートのようなものです。
© 2021 by Jon F. Mahar, 白山市, 日本